迷城陆区的NPC势力趋势是一种游戏机制,用来描述游戏中每个NPC对玩家的看法。当你按下[其他信息]键/按钮时,你可以看到NPC的观点。默认情况下,大多数NPC对玩家持中立态度。(这可能取决于你的职业,或者你使用了哪些突变)
如何判断迷城陆区npc敌我?
1、如何区分敌我?
对非玩家角色的敌意(NPC)脚底有一个红色的圆圈,而友好/忠诚/服从的非玩家角色脚底有一个绿色的圆圈。这些视觉提醒可以通过在游戏玩法中设置菜单中的“力量圆”选项来打开或关闭。
2、下列列出了 NPC 可能具有的 6 不同种类的势力:4 种植正面势力和 2 一种消极的力量。每一种力量都有其独特的特征,这些特征决定了 NPC 之间以及 NPC 和玩家交流的方式。
士兵下面有一个绿色的圆圈表示忠诚或联盟,而食人族下面有一个红色的圆圈表示他们是敌对的。
目录图:
1)友善
“友善” 描述的是,当一个非玩家角色对你有一定好感时。
1.1行为
·允许进入他们的领地。
·提供九折优惠服务。
·安全人员不会索贿就允许进入大楼。
·黑手党成员不会向你要钱。
·小偷不会偷你的东西。
·血液不会咬你。
1.2来源
1.2.1互动
·请在酒吧或餐厅喝一轮酒,可以和除酒保外所有在场的非玩家角色交好。
·贿赂保镖可以与保镖和他们守护的建筑中的所有人交朋友(前提是这些人处于中立或厌倦状态)。对玩家有敌意的非玩家角色(比如对所有科学家都感到厌烦)不会改变他们对你的看法。
·鼓励办公室员工,能够和他们交朋友。(给他们物品)
·释放被选中的奴隶(除非这些奴隶忠实/立场一致)。
·完成一项可选任务,将使所有提供任务的房产所有者变得友好。
·向友好地产所有者索要钥匙和/或保险箱密码,将使所有共享该地产的非玩家角色变得友好。
·要求忠实的非玩家角色离开城市。
1.2.2项目
※复制
※催眠
1.2.3特殊能力
嘲笑
1.2.4特点
※有魅力
·阶层团结
·法律(对于超级警察)
2)忠实
忠实地描述了一个非玩家角色。(NPC)可以帮助玩家,但不能免费提供。
2.1行为
·当看到玩家被非友好的非玩家角色攻击或攻击非友好的非玩家角色时,与他们战斗。
·允许进入、抢劫和破坏所有财产。
·提供八折优惠服务。 ·当被询问时,提供钥匙和保险箱密码。
·如果需要任务,有权要求其离开市区,通过率为70%。(如果失败了,你会威胁他们。)
·其它方面与友好的非玩家角色相同。
2.2来源
2.21互动
·释放犯人,奴隶(根据杀死他们的主人)和大猩猩。
·除非立场一致,否则聘请黑道成员和战士。
2.2.2特性
·平民之友 ·爱开玩笑 ·保镖(如果有粉丝认出这个作曲家)
3)联盟的
当 NPC 有最大好感度的时候就是同盟。 。
3.1 行为
只提供一次付费服务,但是免费(除非出售物品)。
提供销售的产品 30% 的折扣。
警察和超级警察会忽略你的罪行。(维护市长的超级警察也是如此)
如果需要任务,总会按规定离开市区,通过率为 100%。
能被引导去和他们忠诚的人战斗,并且在这个过程中对他们产生敌意。
否则就是忠诚 NPC 相同。
3.2 来源
3.2.1 建筑
其它所有的建筑,在与玩家同阵营的匪徒所在的建筑中, NPC 都会同盟 (与 “生气” 部分相反)
3.2.2 角色
群聊中列出的人物相互联盟:
·食人族
·警察/超级警察
·消防员 ·黑道成员布拉德
·黑道成员可丽饼
·大猩猩
·暴徒
·战士
另外,其他玩家 除非受到其它特性的阻碍,否则始终与同一房间内的其他玩家保持一致。
3.2.3 互动
使用克隆机进行复制或破解克隆机
3.2.4 物件
催眠级别Ⅱ
友情电话
3.2.5 特殊能力
·喜剧明星开玩笑
·有着 (用于其他用途 NPC 同盟的 NPC 时)
·提供饮品
·丧尸痰
3.2.6 特点
家庭朋友
孤单凶手
随机尊崇
法律
4)听从
服从类似于联盟,但是通过使用奴隶或者威慑来完成。
4.1 行为
跟随玩家,但是他们不会为他们而战。
请注意,如果你利用奴隶能力奴役人民,他们会随机背叛。 ,变得充满敌意。
购买任何产品都可以享受 40% 折扣。
当被询问时,请提供钥匙和/或保险柜组合 。
威胁、 勒索 、 抢劫成功的可能性是 100%。
4.2 来源
4.2.1 互动
从奴隶主手中购买奴隶 。
企业主勒索。
4.2.2 特殊能力
奴隶 ※
有着 (当奴隶主或上层阶级使用奴隶时)
愤怒/愤怒
愤怒的描述是 NPC 不太喜欢你。
5.1 行为
把玩家赶出他们的资产,如果他们不离开,就会变得充满敌意。
拒绝和你说话(除非你有 Mugger 或作为 Mobster )。
5.2 来源
5.2.1 互动
进入任何房子 、实验室或其它有保镖的房间。
见证盟友被非盟友角色所困扰(中立时)。
摧毁 NPC 两项资产(或警方的任何资产)
5.2.2 特点
恶臭
可疑的
追捕
5.2.3 特殊能力
咬 (局外人)
吞噬 (局外人)
氯仿手绢 (局外人)
奴隶 (局外人)
开玩笑
6)对立
对立是玩家和玩家 NPC 它们之间最糟糕的联系。
6.1 效果
敌对的 NPC 当你看到你的时候,你会发起攻击,并且会继续追求你,除非你跑过他们或者离他们的资产太远。
6.2 来源
6.2.1 建筑
未经许可,越过任何非现有房屋/实验室的房屋。
6.2.2 角色
下列群体中的角色总是对其他群体有敌意:
煎饼和薄饼
食人族和士兵
大猩猩和科学家
非玩家角色(NPC)他们总是对那些被解放的非玩家角色充满敌意,他们认为属于自己的财产。
杀手机器人总是对玩家有敌意。
6.2.3 互动
破坏他们的资产,已经生气了。
摧毁他们的门。
按住开关。
盗窃他们的物品。
进攻某人。
攻击某人的盟友。
在可视距离内,当你的盟友攻击某人或某人的盟友。
当遇到某人盟友的攻击或惹恼时,处于可视距离。
没有威胁。
当气愤的 NPC 在你离开的时候,你没有足够的速度离开。
可以看到进入非房屋/实验室的限定区域。
当警察抓到人时,他们会立即发起攻击:
破坏任何资产(早就感到愤怒的时候)
摧毁任何门
受到资产所有者的攻击或打扰。
攻击不侵犯角色资产的人。
当保镖看到闯入者和打开守护门的人时,他们会表现出敌意。
不清偿债务 。(发生对立杀手)
6.2.4 物件
仇恨者
恼怒毒药
6.2.5 特点
布拉德·巴舍尔
腐坏成本
绉饼破碎机
公平游戏
意识形态矛盾
科学家凶手
渣男屠夫
专家
追捕
6.2.6 特殊能力
咬到 (警察/愤怒的局外人)
吞噬 (警察/愤怒的局外人)
氯仿手绢 (警察/愤怒的局外人)
奴隶 (警察/愤怒的局外人)
开玩笑
电力小偷 (业主/警察)
占据 (被占有者)
粘手套 (受害者和警察)
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