目前,世界手机游戏中有三种枪支伤害,即物理攻击的直伤枪支、法术伤害元素枪支和两种伤害的混合伤害枪支。很多新手宝宝还没有理解伤害的构成,甚至我在论坛上看到一个新手在问栗鸢能不能用庇护人来套服,所以简单说一下这个游戏的伤害类型。
七日世界手游损害构成稀释原理分析
1、物理攻击
武器射出的炮弹造成的直接伤害是物理攻击,享受枪支伤害加成、缺点伤害加成、暴伤加持、距离衰减、缺点差异。只有武器攻击影响装备层面的数值,所以直接伤害武器提高伤害的方法是增加武器的蓝图星级,而不是装备。(在这里,我们可以看到提高元素伤害的避难所套装对于鸢来说是没有用的)。
2、元素伤害
要解释元素伤害,你需要先理解一个概念,那就是这个游戏的超感强度。我直接以MOBA游戏为例。超感就是法师法力。这种伤害不受武器攻击的影响,享受超感强度的加持,异常伤害的加成,元素伤害的加成,没有区分缺点,也没有距离衰减。超感强度的提升来源于装备,所以提升元素武器伤害的方法是提升装备蓝图级别,而不是武器蓝图级别。
3、混和损害
顾名思义,它可以同时造成上述两种伤害,并且可以同时吃到这两种乘坐区加成的武器。因为两种伤害都是加成都吃的,所以武器和装备的蓝图水平非常重要。这种武器通常伴随着高昂的培养成本。目前游戏中只有三把混伤枪。分别是沙鹰大白鲨手枪,两把猎枪腐蚀和焚烧AA12。
4、关于损害稀释的问题:
相信很多新手都不知道自己的伤害稀释是什么意思,甚至很多玩了两三个赛季的中登都没有仔细探索过。大多数博主给出的建议是让两个数字相似。我在这里简单解释一下原因。
直接解释是,4020=800<3030=900。
举例来说,每个人都打目标,目标是普通对手,对玩家的伤害减免5%。假设我手里的枪面板攻击是100点,现在我有两套装备,第一套装备可以增加40%的枪伤和20%的弱点伤害。第2套可以增加30%的枪伤和30%的弱点伤害。计算公式:面板攻击(1) 枪伤加成)(1 缺陷伤害加成)对手类型。以上两种情况我们代入了公式的结果。
第一套:100(1 0.4)(1 0.2)0.95=159.6
第二套:100(1 0.3)(1 0.3)0.95=160.5
虽然结果差不多,但是160.5>159.6是客观事实。这是损害稀释的原理,不改变总值加持,只改变不同乘坐区域的比例。这就是为什么每个博主都要求你使损害乘坐区域相似。不懂也没关系。只要记得让不同乘坐区域的加成趋于一致,损害就可以最大化。
如果你理解了上面的内容,那么最近很多新手问我的一个经典问题就解决了,那就是异常和元素的关键。从上面可以看出,同样重要,你可以弥补哪一个更少。
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