SSS评价需10秒内完成50+无伤连击、全程不被击中、频繁切换高倍率招式;华丽度依赖招式变化、挑衅使用与范围位移技;评分受怪/关卡系数及评价倍率(SSS=8倍)影响,且全局累计。
打出sss不是靠堆时间或狂按攻击,而是满足三个硬性条件:10秒内完成50次以上无伤连击、全程不被击中、招式切换频繁且包含高倍率动作。其中“无伤”是底线,一旦受击,评分瞬间断崖式下跌;连击数和节奏则决定能否冲破ss进入sss区间。

华丽度直接换算为评分倍率,系统偏好视觉强、节奏快、变化多的动作组合:
每套连招最多重复两次,之后必须换武器或换风格(比如但丁从枪火切到剑舞,尼禄从爆裂拳切到骑枪突进)挑衅不是摆设——每场战斗使用3次以上挑衅,且间隔合理(建议在连击间隙、敌人硬直时触发),越后期的挑衅动画,加分越高优先选择范围大、带位移或浮空效果的招式,例如但丁真升龙命中多个敌人、V的Griffon方块群控、尼禄的Red Queen真升+骑枪回旋面板显示的分数是全局累计值,不是单场独立计算。这意味着前几波小怪打得拖沓或受伤,会持续拖累后续BOSS战的起始分。评分还受三重系数影响:
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