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天天坦克大战

天天坦克大战

  • 类型:策略
  • 版本:v 1.0.1
  • 评分:100

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拼图的拼图分类

时间:2025-05-03 21:09:04 点击量:32

跟随玩豆豆一起了解花式拼图策略,希望本文能够回答您当前的疑问。

拼图拼图分类

目前很多手机和电子词典都有这个游戏。不知道大家玩的时候有没有注意到有些拼图无法恢复到完整的图片或者数字顺序。有一对版块(两个版块)互换。这时,你可以停下来。这不是你水平的问题,而是游戏设计师的错!以33的九格为例,如下图所示:

| 1 2 3 | | 1 2 3 |

| 4 5 6 | | 4 5 6 |

| 7 8 | | 8 7 |

a图 b图

假设图中的A是典型的结果,那么图B就不能转换成A。需要在高等代数中使用逆序数的概念进行确认。具体来说,使用了一个简单的规律:如果在一个排序中交换两个数字,排列的偶像性就会发生变化。

我们把空格看成数据9,按照正常顺序看a图,9个数字排列为123456789,其逆序数为0,是偶数排列;b图为123456879,逆序数为1,是奇怪的排列。众所周知,我们只能移动9,这里的移动相当于一种特殊的交换。现在假设从B图通过一系列的移动变成了A图,那么空格块9必须移动(交换)两次(左边一定要再回家,上次一定要回来)。按照上面的规律,最后的排名一定是奇怪的(和B图一样)。但是A图是偶尔排列的,所以有争议,所以B图不可能根据移动空格块变成最后的A图。

再考虑一下,a图可以移动到其他一些情况。我们把这些归类为一类,b图也代表一类。现在我们要问“有多少种拼图?”答案是有两种大于或等于22的拼图,只有这两种。这里只介绍确认概念:

1. 按照上述规律,所有拼图至少分为两类。

2. 只有两种拼图是22。

3. 增加后,拼图的分类数不会增加。

根据这三个条目,我们可以得出一个结论:拼图只有两种。我们可以得到一些其他有趣的结果。两种拼图的区别是它们之间的差异是奇数次的交换。换句话说,如果一个拼图的非空版块随意交换很多次,那么他就会变成另一个。

由于平面有两个面,所以可以分为顺时针和逆时针两个面。

变异

拼图的场景大多是自然美、建筑和一些熟悉图案的背景。城堡和山峰是两个传统主题,但任何图片和图像都可以用作拼图材料。一些公司还提供将私人摄影作品制作成拼图的服务。

常用的平面拼图有300件、500件、750件、1,000件等不同规格;目前最大的产品拼图是24,000件/套。流行的拼图布局,千件/套为38件×总共1,026件零片,500件/套27件;×19,计513片。儿童拼图的大小和件头数量更加多样。

其他类型的拼图都印有零件两面的图案。玩家可以根据自己随意的图案进行拼写,游戏的难度也会增加,因为就手中的零件而言,玩家很难确定哪一面是正确的一面。

除了传统的平面拼图,还有不同种类的立体拼图。立体拼图的零件大多由更坚固的材料制成,如木材或泡沫。其空间特征往往导致难度的提高,要求玩家按照特定的顺序拼凑零件:如果零件组装不当,剩余零件很可能无法继续拼凑。

另一种叫做“拼图盒”的物品也很常见:玩家可以用一个小抽屉或盒子组装一个可以在中间存放物品的盒子,类似于平板拼图零件。

球形拼图可以看作是平面拼图和立体拼图之间的中间类型。类似于平面拼图,它的球面也是用纸板零片拼出来的单面结构;它的最终形状也是一个具有长度、宽度和高特性的三维模型。球形拼图的图案大多模仿地球仪、月球仪等地理和天文模型。维基百科的标志是球形拼图的案例。

此外,还有一些软件可以以计算机图形的形式模拟物理拼图。这种虚拟拼图的优点是不需要手动清洗,也不存在零件丢失的风险。其中色情游戏(h-game)变态拼图4(Hentai Puzzle 或者著名的动画角色拼图比较流行。

拼图生产工艺

有很多方法可以切割拼图零片的接合线。采用一种叫做“全面互锁”的主流拼图(fully interlocking)零片边缘风格。“全面互锁”是将附近的几个零件连接在一起。如果其中一个被水平移动,所有连接的零件都会向同一个方向滚动,不会离散。有时候,零片拼接得很紧,把拼好的一整块拿起来也不会散开。

接近拼图的观点

零件的互锁通常是通过零件边缘的突起和凹陷来实现的,这种拼凑方式类似于橱柜制作中的“榫卯接合”。零件的主体是同样大小的矩形。假设上下紧密连接的两个零件分别是甲和乙。如果甲片右边有向右延伸的突起A,那么乙片左边一定有一个凹陷的B,形状和A一致,为了让A和B相互卡住,还规定突起A的末端比连接在甲片边缘的末端更宽。这种前宽后窄的突起在以往的木工工艺中被称为燕尾榫。每个人都可以把拼图零片的突起和凹陷称为“榫头”和“卯眼”。但有尖端的燕尾榫如果做在纸板上,很容易起层,然后零碎破坏,所以拼图中的榫头和卯眼多为圆形。

在一些拼图中(可能是最常见的一种),所有零件的形状都是完全一样的。每个零件都有两个对称的榫头和两个榫头,榫头的轴线交叉,一般呈“”字形。那样,零件和零件总是纵横交错。其他拼图的榫卯结构各不相同,但一般零件的主体也是四边形,四边各有一个榫头或榫眼。

非互锁拼图通常以各种形式相互交叉的曲线分割零件,零件的边缘只是曲线的一段。其实这种模式的拼图比较简单,因为零件和零件的匹配大多是一样的,所以很容易根据边缘的曲线形状找到相邻的零件。但是在拼写这类拼图的时候,玩家的技能是要稳定的,否则很容易一失手就打扰到已经拼好的部分。

同形零片互锁拼图被认为是最难拼的一种,尤其是画面颜色柔和,图案对比小的那种,因为零片和零片往往只有非常微妙的区别。

偶有一些零片布局非常奇特的拼图,可以给玩家带来更多的乐趣。

整体拼图画幅比较常见的是长方形,画面的外框或直线或标准的装饰曲线。在这种拼图中,总有一些零件要么缺榫卯,要么含有直角,玩家可以轻松摆出框架,所以通常先从边缘开始拼组。当然,也有一些拼图故意把边角的零片做成榫卯齐全的样子,让游戏更具挑战性。还有一些更有童趣的想法,把整个拼图的轮廓做成动物或其他可爱的形状。因为轮廓线比较坎坷长,边缘的零片比方形拼图多很多,拼组也比较容易。这种拼图自然更适合年轻玩家。

近年来,计算机和计算机控制的激光和压力切割设备被用于拼图的设计和生产。新技术的应用促使拼图的互锁系统和零件风格更加精致,奇特的花式层出不穷。

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