冒险寻宝然后打败魔王有关生活天赋相关养成的一些看法如下:
有这个想法其实是前两天逛论坛的时候看到别人对生活天赋的看法 觉得这个生活天赋可以强化一下
个人也觉得这些生活天赋的存在感有些不是特别“显眼” 一般来说只能打关内选事件的时候才能知道 “哦,原来我带了这个职业,可以选这个选项”
希望作者大大在冒险职业上面深入制作 - TapTap
于是乎 在看到他这个生活天赋的看法后 我也有了一些我自己的看法
下面这些其实就是我给那老哥帖子评论的东西 但是那帖子也好几天了 所以开了篇新帖子出来 一些文本就懒得改了 就用评论的话了
生活天赋的强化可以是直接道中加数个特殊关(跟大师这些事件差不多)给角色生活天赋升级 比如语言学可以在道中占卜一次 提前预知BOSS关底对的BOSS是什么 甚至说可以改变路径 重新随一个BOSS啥的
幸运儿可以给队友上个全冒险只能生效一次的buff 战斗的时候挂掉的队友可以锁血一回合 相当于整个名刀司命
使徒这个可以生效一次祝福 或者说弄个感化 效果是每次战斗都会有随机的奴隶跟随你一起战斗
黑心商人可以再后续商店类节点半价刷新商品 且每次战斗都可以出一个低血量的盗宝鼠(当然 爆的金币也相对会少一点 这个想法跟你那个差不多)
冒险家可以额外接一个类似悬赏的东西 比如每场战斗都会预先标记某个敌人 当该敌人在10个回合内挂掉就悬赏完成 每次完成悬赏都可以让冒险最终基础收益(指材料掉落 不影响宝箱掉率)增加5%
考古学这个 目前不知道这个游戏的赛季制是如何的 如果后续赛季会删掉一些遗物的话 那么我的设想就是可以在该节点通过考古学的力量给你一套以前赛季的遗物(说的就是你 蝴蝶剑[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭])
战场老兵 后续战斗开局直接一个战吼 开局让敌方被全体缴械一回合(听上去有点没新意且不太合适哈哈哈) 或者说战斗开局所有友军的位置必然生成草丛且获得一回合移动+1和伤害减免+10
巧手窃贼 要不咱就直接偷一个敌人的天赋吧(bushi) 偷取所有敌人的一点攻击力和防御力并平分给存活的英雄上(不会分给召唤物 )(这下攘内安外的面包人就沦为内鬼了吧)(个人感觉这偷也偷的有点离谱了哈哈哈)
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